FluffyGarcia

Irlandia
Na FACEIT od 2020 306 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FluffyGarcia?

Rating 0,93 (z 305 meczów) K/R 0,65 ADR 70,7 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 305 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (262 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa1 w 306 meczach
Kille nożem 7 w 306 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 262 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,93, ADR przy 70,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.780
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −59 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −30 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −29 ELO
87 meczów · 53 % winrate

Najwięcej ELO traci FluffyGarcia w 4. meczu dnia: −59 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
53 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 7 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 8 %
46 % z 338 pojedynków lepszy niż 17 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient83
48 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 15 %
72,7 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 20 %
51 % z 250 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 271
46 % lepszy niż 23 %
0,59 lepszy niż 1 %
65,5 lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 2 %
41 % z 211 pojedynków lepszy niż 5 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke35
71 % lepszy niż 90 %
0,73 lepszy niż 32 %
77,0 lepszy niż 23 %
1,04 lepszy niż 37 %
61 % z 145 pojedynków lepszy niż 88 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno30
43 % lepszy niż 9 %
0,66 lepszy niż 5 %
72,5 lepszy niż 4 %
0,97 lepszy niż 10 %
64 % z 80 pojedynków lepszy niż 90 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FluffyGarcia

W 306 meczach FluffyGarcia ma K/R 0,65 i ADR 70,7; rating z 305 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,7. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 35 meczach. W 83 z 305 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 146 poniżej 0,90. W 262 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci FluffyGarcia w 4. meczu dnia (−59 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+240 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +150 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,93, ADR przy 70,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.780. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.