FlorianZz-

Kosowo
Na FACEIT od 2022 269 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FlorianZz-?

Rating 1,21 (z 219 meczów) K/R 0,86 ADR 91,3 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 269 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +6,1, Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,85
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −21 ELO
44 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
37 meczów · 35 % winrate
W soboty −51 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci FlorianZz- na Anubis: −21 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % lepszy niż 68 %
0,91 lepszy niż 95 %
96,7 lepszy niż 96 %
1,27 lepszy niż 94 %
56 % z 358 pojedynków lepszy niż 75 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 270
46 % lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 82 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 82 %
55 % z 223 pojedynków lepszy niż 67 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient48
56 % lepszy niż 60 %
0,88 lepszy niż 93 %
95,6 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 91 %
59 % z 213 pojedynków lepszy niż 83 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis44
50 % lepszy niż 40 %
0,85 lepszy niż 89 %
89,7 lepszy niż 86 %
1,21 lepszy niż 91 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
49 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,79 -
81,9 -
1,11-
46 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,73 -
72,1 -
0,54-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FlorianZz-

W 269 meczach FlorianZz- ma K/R 0,86 i ADR 91,3; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 129 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 37 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci FlorianZz- na Anubis (−21 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+155 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +155 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +6,1, Headshoty +8 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.