Floette98

Niemcy
125 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Floette98?

Rating 1,10 (z 93 meczów) K/R 0,79 ADR 85,7 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 86,3, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.412
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −221 ELO
43 meczów · 33 % winrate
W 3. meczu dnia −111 ELO
21 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci Floette98 na Dust 2: −221 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
33 % lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 63 %
83,1 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 64 %
52 % z 168 pojedynków lepszy niż 62 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno31
52 % lepszy niż 54 %
0,84 lepszy niż 95 %
87,7 lepszy niż 87 %
1,27 lepszy niż 99 %
65 % z 101 pojedynków lepszy niż 97 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis17
47 % lepszy niż 33 %
0,83 lepszy niż 93 %
89,9 lepszy niż 94 %
1,17-
59 % z 71 pojedynków lepszy niż 88 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient15
27 % lepszy niż 2 %
0,74 lepszy niż 60 %
82,7 lepszy niż 66 %
0,98-
44 % z 48 pojedynków lepszy niż 16 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke12
67 % -
0,85 -
90,5 -
1,09-
53 % z 38 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,71 -
78,8 -
0,96-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Floette98

W 125 meczach Floette98 ma K/R 0,79 i ADR 85,7; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 46 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 31 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Floette98 na Dust 2 (−221 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+116 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 86,3, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.412. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.