Float-uPsFeB

Japonia
Na FACEIT od 2020 150 meczów zarejestrowanych 150 meczów w 30 dni
ELO ▲ 189
3.258
Peak z 30 dni: 3.399
Ranking EU ▲ 4.971 miejsc
#2.901
Japonia #50 w Japonia
30 dni · wcześniej #7.872 · najlepszy #1.391
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Float-uPsFeB?

Rating 1,20 K/R 0,81 ADR 86,6 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,2 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 59 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 59 %−12 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Między 6 a 12 +2 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Float-uPsFeB na Dust 2: −60 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % lepszy niż 65 %
0,83 lepszy niż 78 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,24 lepszy niż 91 %
63 % z 163 pojedynków lepszy niż 95 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 238
37 % lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,15 lepszy niż 72 %
61 % z 137 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis27
63 % lepszy niż 76 %
0,85 lepszy niż 87 %
92,0 lepszy niż 91 %
1,26 lepszy niż 93 %
66 % z 106 pojedynków lepszy niż 98 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke18
50 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 60 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 78 %
57 % z 75 pojedynków lepszy niż 69 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,86 -
92,1 -
1,11-
30 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Float-uPsFeB

W 150 meczach Float-uPsFeB ma K/R 0,81, ADR 86,6 i rating 1,20. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 59 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 27 meczach. W 90 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 28 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Float-uPsFeB na Dust 2 (−60 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+90 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 150 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.