Float-Up1616

Białoruś
Na FACEIT od 2023 261 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▼ 45
3.197
Peak z 30 dni: 3.242
Ranking EU ▲ 1.769 miejsc
#3.757
Białoruś #93 w Białoruś
30 dni · wcześniej #5.526 · najlepszy #3.702
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Float-Up1616?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,0 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −197

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −71 ELO
38 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −60 ELO
46 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci Float-Up1616 w 1. meczu dnia: −71 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,0 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 34 %
53 % z 547 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 68 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient46
46 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,1 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 63 %
49 % z 203 pojedynków lepszy niż 30 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis44
66 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,11 lepszy niż 64 %
55 % z 212 pojedynków lepszy niż 64 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache21
43 % lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 43 %
81,2 lepszy niż 30 %
1,08 lepszy niż 38 %
51 % z 120 pojedynków lepszy niż 28 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 214
36 % -
0,69 -
72,2 -
0,97-
53 % z 58 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,71 -
73,8 -
1,04-
66 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,55 -
69,0 -
0,71-
50 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Float-Up1616

W 261 meczach Float-Up1616 ma K/R 0,75, ADR 80,0 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 44 meczach. W 112 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 87 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Float-Up1616 w 1. meczu dnia (−71 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Cache (+22 ELO, winrate 43 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −197. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 80,0. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.