Float-UPbob

Rosja
Na FACEIT od 2020 244 meczów zarejestrowanych 191 meczów w 30 dni
ELO ▲ 39
3.503
Peak z 30 dni: 3.594
Ranking EU ▲ 17 miejsc
#1.083
Rosja #302 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.100 · najlepszy #954
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Float-UPbob?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,5 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 43 %+29 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 96 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa2 w 244 meczach
Kille nożem 5 w 244 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,4 %−0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 51x 4K, 1 ace w 244 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy Float-UPbob robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 244 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −114 ELO
52 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −68 ELO
64 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −27 ELO, winrate 49 %
W środy −92 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Float-UPbob na Anubis: −114 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % lepszy niż 72 %
0,81 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 29 %
1,15 lepszy niż 55 %
60 % z 333 pojedynków lepszy niż 79 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 264
48 % lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 45 %
84,2 lepszy niż 41 %
1,15 lepszy niż 53 %
61 % z 314 pojedynków lepszy niż 79 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis52
48 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 28 %
80,6 lepszy niż 25 %
1,10 lepszy niż 40 %
52 % z 231 pojedynków lepszy niż 38 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke34
59 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 65 %
81,2 lepszy niż 42 %
1,15 lepszy niż 72 %
60 % z 162 pojedynków lepszy niż 86 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
52 % z 65 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,78 -
75,7 -
1,14-
70 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Float-UPbob

W 244 meczach Float-UPbob ma K/R 0,79, ADR 82,5 i rating 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 12 meczach. W 121 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 58 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Float-UPbob na Anubis (−114 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+247 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +2 ELO. Ostatnie 30 dni: 191 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −187.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.