Float-UP4837

Guernsey
Na FACEIT od 2024 258 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 426
3.101
Peak z 30 dni: 3.111
Ranking EU ▲ 3.941 miejsc
#5.461
Guernsey #3 w Guernsey
30 dni · wcześniej #9.402 · najlepszy #4.802
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Float-UP4837?

Rating 1,22 (z 208 meczów) K/R 0,85 ADR 92,1 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 258 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 42x 4K, 7 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +300
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,22, ADR przy 92,7, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,85. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −28 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −30 ELO, winrate 36 %
W piątki +1 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Float-UP4837 w 3. meczu dnia: −28 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
59 % lepszy niż 66 %
0,87 lepszy niż 89 %
95,3 lepszy niż 93 %
1,26 lepszy niż 92 %
65 % z 505 pojedynków lepszy niż 96 %
42 % z 67 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis34
47 % lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,3 lepszy niż 77 %
1,19 lepszy niż 85 %
54 % z 132 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache30
60 % lepszy niż 54 %
0,90 lepszy niż 90 %
93,6 lepszy niż 83 %
1,28 lepszy niż 90 %
55 % z 126 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke27
52 % lepszy niż 29 %
0,84 lepszy niż 79 %
94,0 lepszy niż 90 %
1,23 lepszy niż 87 %
61 % z 128 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage25
40 % lepszy niż 5 %
0,82 lepszy niż 75 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,01 lepszy niż 30 %
59 % z 98 pojedynków lepszy niż 84 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno22
68 % lepszy niż 71 %
0,83 lepszy niż 68 %
91,8 lepszy niż 74 %
1,21 lepszy niż 70 %
60 % z 80 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient5
20 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
58 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Float-UP4837

W 258 meczach Float-UP4837 ma K/R 0,85 i ADR 92,1; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 22 meczach. W 129 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 43 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Float-UP4837 w 3. meczu dnia (−28 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+30 ELO, winrate 47 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +300. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,22, ADR przy 92,7, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.