Float-UP4823

Rosja
Na FACEIT od 2021 397 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▼ 148
3.119
Peak z 30 dni: 3.316
Ranking EU ▼ 704 miejsca
#5.070
Rosja #1.425 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.366 · najlepszy #3.065
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Float-UP4823?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,5 z 397 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 397 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (334 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−15 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 397 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 69x 4K, 10 ace'ów w 334 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +228
= Bez zmian
ADR przy 82,8, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 397 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −177 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia −76 ELO
54 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −59 ELO, winrate 45 %
W niedziele −35 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Float-UP4823 na Cache: −177 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 397 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage118
48 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 59 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,09 lepszy niż 58 %
60 % z 477 pojedynków lepszy niż 87 %
30 % z 69 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 2101
55 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 69 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,16 lepszy niż 75 %
60 % z 450 pojedynków lepszy niż 84 %
26 % z 66 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis64
67 % lepszy niż 85 %
0,79 lepszy niż 67 %
81,1 lepszy niż 47 %
1,12 lepszy niż 68 %
64 % z 258 pojedynków lepszy niż 96 %
29 % z 38 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient43
47 % lepszy niż 22 %
0,76 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 46 %
54 % z 189 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke43
53 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 69 %
82,2 lepszy niż 48 %
1,16 lepszy niż 73 %
55 % z 180 pojedynków lepszy niż 59 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache27
41 % lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 57 %
87,3 lepszy niż 60 %
1,15 lepszy niż 58 %
52 % z 119 pojedynków lepszy niż 32 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Float-UP4823

W 397 meczach Float-UP4823 ma K/R 0,79, ADR 82,5 i rating 1,12. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 64 meczach. W 204 z 397 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 113 poniżej 0,90. W 334 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Float-UP4823 na Cache (−177 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+442 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +442 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +228. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,8, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.