Float-UP2222

Wyspa Świętej Heleny
Na FACEIT od 2025 351 meczów zarejestrowanych 146 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
2.307
Peak z 30 dni: 2.634
Ranking EU
#98.169
Wyspa Świętej Heleny #124 w Wyspa Świętej Heleny
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Float-UP2222?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,2 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (310 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 24 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 78x 4K, 8 ace'ów w 310 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +6,6, Headshoty +11 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +1.238
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,63). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −36 ELO
117 meczów · 61 % winrate
Na Inferno −31 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W środy −60 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Float-UP2222 na Dust 2: −36 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2117
61 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 44 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 36 %
46 % z 557 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient58
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 46 %
83,3 lepszy niż 59 %
1,01 lepszy niż 40 %
49 % z 340 pojedynków lepszy niż 37 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage58
40 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 24 %
77,5 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 24 %
48 % z 305 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke58
71 % lepszy niż 91 %
0,76 lepszy niż 47 %
86,0 lepszy niż 69 %
1,04 lepszy niż 41 %
51 % z 326 pojedynków lepszy niż 39 %
51 % z 41 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno26
46 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 67 %
87,8 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 47 %
53 % z 153 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis19
58 % lepszy niż 68 %
0,55 lepszy niż 1 %
67,3 lepszy niż 2 %
0,76 lepszy niż 1 %
40 % z 86 pojedynków lepszy niż 4 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache14
57 % -
0,81 -
87,5 -
1,14-
45 % z 85 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Float-UP2222

W 351 meczach Float-UP2222 ma K/R 0,73, ADR 82,2 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 58 meczach. W 128 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 156 poniżej 0,90. W 310 meczach ze szczegółami: 78x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Float-UP2222 na Dust 2 (−36 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+394 ELO, winrate 71 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +6,6, Headshoty +11 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +1.238. Ostatnie 30 dni: 146 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +181.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.