Float-UP170
Historia nicków Float-UP170
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Float-UP170?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,14 (na początku 1,09). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 94,0. Ostatnie 3 miesiące: 91,1 (na początku 89,2). Znacznie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 54 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.732. Ostatnie 3 miesiące: 2.575 (na początku 2.509).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 266 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Float-UP170 na Ancient: −47 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 266 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Float-UP170
W 266 meczach Float-UP170 ma K/R 0,82, ADR 90,6 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 26 meczach. W 127 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 77 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Float-UP170 na Ancient (−47 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+196 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +6 p.p., ELO +66. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 91,1, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +42.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.