Float-UP-888

Ukraina
Na FACEIT od 2017 304 meczów zarejestrowanych 183 meczów w 30 dni
ELO ▲ 161
2.970
Peak z 30 dni: 3.094
Ranking EU ▼ 2.063 miejsca
#9.273
Ukraina #501 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.210 · najlepszy #5.422
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Float-UP-888?

Rating 1,09 (z 301 meczów) K/R 0,77 ADR 81,5 z 302 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 301 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 38 w 302 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 53x 4K, 3 ace'y w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Float-UP-888 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 302 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 302 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −120 ELO
95 meczów · 61 % winrate
W 3. meczu dnia −9 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −105 ELO, winrate 40 %
W soboty −33 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Float-UP-888 na Mirage: −120 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Testouille

Mapy w szczegółach

z ostatnich 302 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
61 % lepszy niż 81 %
0,85 lepszy niż 86 %
86,3 lepszy niż 71 %
1,19 lepszy niż 86 %
62 % z 478 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 278
55 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 63 %
82,9 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 52 %
55 % z 480 pojedynków lepszy niż 66 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis43
56 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 34 %
80,3 lepszy niż 42 %
1,01 lepszy niż 34 %
46 % z 198 pojedynków lepszy niż 18 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno25
60 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 38 %
80,1 lepszy niż 30 %
1,10 lepszy niż 47 %
51 % z 139 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Poseidon9
78 % -
0,63 -
68,5 -
1,03-
51 % z 65 pojedynków -
50 % z 22 sytuacji -
Testouille7
100 % -
0,77 -
71,5 -
1,15-
55 % z 33 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Aim_stranded4
75 % -
0,56 -
63,7 -
0,95-
46 % z 26 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
52 % z 27 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Wm_taco_d4
75 % -
0,86 -
86,1 -
1,17-
55 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Aim_pistol_remake3
33 % -
0,57 -
66,7 -
0,79-
49 % z 35 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Containment3
100 % -
0,93 -
98,8 -
1,33-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Debris3
67 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
43 % z 23 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Lublin3
33 % -
0,47 -
55,1 -
0,69-
37 % z 19 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Float-UP-888

W 302 meczach Float-UP-888 ma K/R 0,77 i ADR 81,5; rating z 301 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 95 meczach. W 139 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 95 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Float-UP-888 na Mirage (−120 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+46 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −4 ELO. Ostatnie 30 dni: 183 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.