FloAt-UP-

Chiny
Na FACEIT od 2016 247 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FloAt-UP-?

Rating 0,95 (z 206 meczów) K/R 0,67 ADR 75,3 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +154
= Bez zmian
Rating przy 0,94, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −141 ELO
89 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −77 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 43 %
We wtorki −52 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci FloAt-UP- na Mirage: −141 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % lepszy niż 57 %
0,62 lepszy niż 7 %
71,6 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 11 %
42 % z 316 pojedynków lepszy niż 9 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 247
55 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,6 lepszy niż 33 %
1,03 dokładnie średnia
43 % z 156 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis46
48 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,0 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 25 %
41 % z 156 pojedynków lepszy niż 6 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient37
62 % lepszy niż 84 %
0,73 lepszy niż 43 %
82,2 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 35 %
54 % z 156 pojedynków lepszy niż 66 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache10
60 % -
0,64 -
69,3 -
0,70-
39 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,60 -
71,0 -
0,79-
52 % z 29 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,78 -
76,4 -
1,23-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FloAt-UP-

W 247 meczach FloAt-UP- ma K/R 0,67 i ADR 75,3; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 37 meczach. W 69 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 98 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci FloAt-UP- na Mirage (−141 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +154. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94, ADR przy 74,2. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.