Flirt3x

Australia
Na FACEIT od 2017 383 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
2.573
Peak z 30 dni: 2.739
Ranking OCE ▼ 9 miejsc
#224
Australia #126 w Australia
30 dni · wcześniej #215 · najlepszy #118
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Flirt3x?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,0 z 383 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 383 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (329 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 18 w 383 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 329 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,4, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −104

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 383 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −217 ELO
80 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −79 ELO
84 meczów · 49 % winrate
W poniedziałki −4 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Flirt3x na Dust 2: −217 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 383 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
50 % lepszy niż 39 %
0,75 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 38 %
1,06 lepszy niż 55 %
51 % z 412 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 87 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient84
49 % lepszy niż 36 %
0,76 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 56 %
57 % z 277 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 61 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 280
49 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 87 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 84 %
48 % z 269 pojedynków lepszy niż 29 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis43
47 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 41 %
75,8 lepszy niż 22 %
1,02 lepszy niż 41 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache24
63 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
52 % z 89 pojedynków -
65 % z 17 sytuacji -
Nuke21
38 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 35 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 34 %
51 % z 67 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
84,8 -
1,12-
55 % z 22 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,81 -
89,9 -
1,19-
57 % z 7 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Flirt3x

W 383 meczach Flirt3x ma K/R 0,76, ADR 81,0 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 24 meczach. W 176 z 383 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 125 poniżej 0,90. W 329 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Flirt3x na Dust 2 (−217 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+51 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,4, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −104. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.