Flintern

Kostaryka
Na FACEIT od 2016 297 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 22
3.112
Peak z 30 dni: 3.164
Ranking EU ▲ 42 miejsca
#5.238
Kostaryka #2 w Kostaryka
30 dni · wcześniej #5.280 · najlepszy #3.660
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Flintern?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 86,1 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 297 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 63x 4K, 3 ace'y w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +9,3, Winrate +13 p.p., ELO +90
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −292 ELO
66 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −154 ELO
40 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −91 ELO, winrate 40 %
W środy −233 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Flintern w 2. meczu dnia: −292 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 63 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 44 %
54 % z 438 pojedynków lepszy niż 58 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis65
51 % lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 93 %
90,7 lepszy niż 88 %
1,24 lepszy niż 92 %
57 % z 308 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke45
64 % lepszy niż 70 %
0,95 lepszy niż 97 %
94,9 lepszy niż 92 %
1,32 lepszy niż 94 %
68 % z 276 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient40
50 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,8 lepszy niż 37 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 206 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 240
40 % lepszy niż 8 %
0,79 lepszy niż 64 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,10 lepszy niż 58 %
53 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache28
57 % lepszy niż 46 %
0,83 lepszy niż 66 %
86,9 lepszy niż 58 %
1,15 lepszy niż 58 %
54 % z 151 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Flintern

W 297 meczach Flintern ma K/R 0,83, ADR 86,1 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 45 meczach. W 159 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 81 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Flintern w 2. meczu dnia (−292 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+78 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +9,3, Winrate +13 p.p., ELO +90. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.