FlickOff-

Ukraina
235 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
2.463
Peak z 30 dni: 2.463
Ranking EU
#59.952
Ukraina #3.337 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FlickOff-?

Rating 1,08 (z 234 meczów) K/R 0,78 ADR 82,5 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 235 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, ADR przy 83,1, ELO przy 2.463
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −283 ELO
29 meczów · 24 % winrate
W 1. meczu dnia −165 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −193 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −134 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci FlickOff- w 4. meczu dnia: −283 ELO, 24 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
56 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 80 %
85,7 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 79 %
60 % z 388 pojedynków lepszy niż 90 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 264
50 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 67 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 71 %
59 % z 317 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient39
46 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,3 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 34 %
51 % z 221 pojedynków lepszy niż 45 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis30
43 % lepszy niż 20 %
0,75 dokładnie średnia
77,4 lepszy niż 28 %
1,02 lepszy niż 43 %
56 % z 131 pojedynków lepszy niż 73 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno18
67 % lepszy niż 83 %
0,75 dokładnie średnia
82,0 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 36 %
65 % z 98 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache9
44 % -
0,81 -
80,2 -
1,14-
58 % z 43 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FlickOff-

W 235 meczach FlickOff- ma K/R 0,78 i ADR 82,5; rating z 234 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 18 meczach. W 108 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 75 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci FlickOff- w 4. meczu dnia (−283 ELO, winrate 24 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+322 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +322 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,08, ADR przy 83,1, ELO przy 2.463. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.