Flexy66

Rosja
Na FACEIT od 2019 134 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Flexy66?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 134 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 9,9 %−3,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 47 %+13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +360
= Bez zmian
ADR przy 68,7, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,11

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −50 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −5 ELO
49 meczów · 59 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Flexy66 na Ancient: −50 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,1 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 12 %
47 % z 163 pojedynków lepszy niż 21 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 231
45 % lepszy niż 20 %
0,64 lepszy niż 7 %
68,2 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 5 %
44 % z 100 pojedynków lepszy niż 12 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient22
32 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 20 %
43 % z 98 pojedynków lepszy niż 8 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke10
60 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
43 % z 46 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,78-
45 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
45 % z 42 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,02-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Flexy66

W 134 meczach Flexy66 ma K/R 0,65, ADR 70,8 i rating 0,91. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 39 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 66 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Flexy66 na Ancient (−50 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−5 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +360. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 68,7, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.