Flebell

Estonia
Na FACEIT od 2021 305 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Flebell?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 81,8 z 305 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 305 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 38 %−12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 39 %+28 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 45x 4K, 2 ace'y w 246 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +394
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 81,5, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −20 ELO
67 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 +163 ELO, winrate 47 %
W środy +24 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Flebell na Dust 2: −20 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 305 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % lepszy niż 37 %
0,82 lepszy niż 80 %
83,1 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 79 %
64 % z 368 pojedynków lepszy niż 97 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 267
54 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 81 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,13 lepszy niż 76 %
58 % z 417 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 48 sytuacji dokładnie średnia
Anubis59
54 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 70 %
80,3 lepszy niż 45 %
1,14 lepszy niż 78 %
57 % z 269 pojedynków lepszy niż 77 %
20 % z 41 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient50
54 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 80 %
83,1 lepszy niż 57 %
1,12 lepszy niż 75 %
58 % z 222 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke33
55 % lepszy niż 51 %
0,76 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 48 %
55 % z 173 pojedynków lepszy niż 62 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno20
50 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 19 %
71,3 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 9 %
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache3
67 % -
0,79 -
78,0 -
1,08-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Flebell

W 305 meczach Flebell ma K/R 0,80, ADR 81,8 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 33 meczach. W 145 z 305 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 93 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Flebell na Dust 2 (−20 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+139 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +394. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 81,5, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +209.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.