FleXyDoggy

Ukraina
103 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FleXyDoggy?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,7 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 102 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−1,9 · Ø 3,4 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,17 · Ø 0,21 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 72,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −137

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W poniedziałki ±0 ELO, winrate 25 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 66 %
77,3 lepszy niż 59 %
0,93 dokładnie średnia
53 % z 150 pojedynków lepszy niż 80 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient18
44 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 44 %
74,6 dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 39 %
44 % z 101 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis15
40 % lepszy niż 21 %
0,63 lepszy niż 28 %
73,1 lepszy niż 36 %
0,83 lepszy niż 19 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 56 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 213
38 % -
0,62 -
72,9 -
0,82-
41 % z 69 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
35 % z 62 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,75 -
76,2 -
0,97-
52 % z 66 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FleXyDoggy

W 102 meczach FleXyDoggy ma K/R 0,67, ADR 74,7 i rating 0,89. Największa siła: Rundy z first killem z 11 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 3. Średnio 14,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 11 meczach. W 20 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 55 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,95. Najlepiej idzie na na Mirage (+3 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −137. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 72,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.