Flazuel

Kanada
143 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Flazuel?

Rating 0,95 (z 95 meczów) K/R 0,67 ADR 74,9 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 143 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −9,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −47 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +24 ELO
36 meczów · 36 % winrate
W piątki −113 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Flazuel na Dust 2: −47 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,4 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 36 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 28 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage34
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 12 %
70,6 lepszy niż 9 %
0,94 lepszy niż 25 %
46 % z 80 pojedynków lepszy niż 25 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno25
64 % lepszy niż 87 %
0,67 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 43 %
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 36 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis17
47 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 27 %
72,0 lepszy niż 13 %
0,90-
30 % z 33 pojedynków lepszy niż 1 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient12
42 % -
0,71 -
77,3 -
0,92-
56 % z 27 pojedynków -
67 % z 15 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,77 -
82,6 -
1,05-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,69 -
69,0 -
0,97-
50 % z 10 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
63,7 -
0,80-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Flazuel

W 143 meczach Flazuel ma K/R 0,67 i ADR 74,9; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,1 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 25 meczach. W 28 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 42 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Flazuel na Dust 2 (−47 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+77 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −9,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.