Flamekk

Izrael
264 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Flamekk?

Rating 0,88 (z 214 meczów) K/R 0,61 ADR 69,3 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 264 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +368
= Bez zmian
K/R przy 0,61, ADR przy 68,7, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
39 meczów · 59 % winrate
Na Anubis −73 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W środy −29 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Flamekk na Mirage: −86 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno52
52 % lepszy niż 54 %
0,60 lepszy niż 9 %
67,5 lepszy niż 6 %
0,90 lepszy niż 21 %
47 % z 159 pojedynków lepszy niż 34 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient47
45 % lepszy niż 30 %
0,62 lepszy niż 5 %
72,3 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 11 %
51 % z 126 pojedynków lepszy niż 55 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis41
46 % lepszy niż 30 %
0,62 lepszy niż 9 %
68,9 lepszy niż 5 %
0,87 lepszy niż 9 %
46 % z 163 pojedynków lepszy niż 27 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke41
51 % lepszy niż 50 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,3 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 9 %
43 % z 139 pojedynków lepszy niż 11 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage39
59 % lepszy niż 80 %
0,60 lepszy niż 6 %
70,7 lepszy niż 12 %
0,90 lepszy niż 17 %
48 % z 133 pojedynków lepszy niż 41 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache31
65 % -
0,61 -
65,7 -
0,91-
49 % z 75 pojedynków -
50 % z 16 sytuacji -
Dust 28
63 % -
0,64 -
69,1 -
0,87-
38 % z 34 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,48 -
65,5 -
0,60-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Flamekk

W 264 meczach Flamekk ma K/R 0,61 i ADR 69,3; rating z 214 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,3. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 13,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 31 meczach. W 48 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 118 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Flamekk na Mirage (−86 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+42 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +368. Słabiej: Rating −0,11. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, ADR przy 68,7, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.