Fl0_wer

Polska
Na FACEIT od 2024 199 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fl0_wer?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 199 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,0 · Ø 3,8 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −9 p.p., ELO −155

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,81). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −77 ELO
28 meczów · 32 % winrate
Na Anubis −74 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W niedziele −30 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Fl0_wer na Ancient: −77 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 54 %
76,0 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 55 %
53 % z 218 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 240
60 % lepszy niż 84 %
0,70 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 50 %
0,98 lepszy niż 54 %
50 % z 197 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient28
32 % lepszy niż 5 %
0,70 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 46 %
0,92 lepszy niż 36 %
50 % z 161 pojedynków lepszy niż 58 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis25
48 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 58 %
81,8 lepszy niż 71 %
1,01 lepszy niż 64 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke22
73 % lepszy niż 94 %
0,85 lepszy niż 93 %
86,4 lepszy niż 85 %
1,17 lepszy niż 92 %
56 % z 91 pojedynków lepszy niż 83 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache18
61 % -
0,76 -
83,1 -
1,04-
61 % z 99 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,66 -
75,2 -
0,89-
48 % z 54 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
82,6 -
0,84-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fl0_wer

W 199 meczach Fl0_wer ma K/R 0,72, ADR 79,1 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z 3K z 4,2 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 5. Średnio 16,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 22 meczach. W 62 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 86 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Fl0_wer na Ancient (−77 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −9 p.p., ELO −155. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.