Fjodor

USA
Na FACEIT od 2020 110 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fjodor?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 74,1 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 110 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Fjodor robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 91 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −25 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −18 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Fjodor od 5. meczu w ciągu dnia: −25 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 37 %
75,6 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 28 %
46 % z 181 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 226
50 % lepszy niż 40 %
0,63 lepszy niż 6 %
72,3 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 5 %
53 % z 106 pojedynków lepszy niż 55 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient17
65 % lepszy niż 85 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,95 lepszy niż 20 %
49 % z 78 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno9
67 % -
0,69 -
77,7 -
0,93-
54 % z 39 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,68 -
74,3 -
0,86-
45 % z 29 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,58 -
58,6 -
0,81-
25 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,74 -
73,9 -
1,00-
22 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fjodor

W 110 meczach Fjodor ma K/R 0,69, ADR 74,1 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 17 meczach. W 30 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 51 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Fjodor od 5. meczu w ciągu dnia (−25 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+99 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +93 ELO. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 53 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.