Fj0li
Jak gra Fj0li?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).
Impact
Mocna strona2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,21 (na początku 1,23). Znacznie powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 94,0 (na początku 96,4). Znacznie powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 46 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.971 (na początku 1.872).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Fj0li w 3. meczu dnia: −61 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 144 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Fj0li
W 144 meczach Fj0li ma K/R 0,88, ADR 94,9 i rating 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Średnio 19,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 29 meczach. W 91 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 27 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Fj0li w 3. meczu dnia (−61 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+85 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +99. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 94,0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.