Fj0li

Portugalia
144 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fj0li?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,9 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 1 w 144 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 16,3 %+3,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +99
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 94,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −61 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W soboty −19 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Fj0li w 3. meczu dnia: −61 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 86 %
90,5 lepszy niż 89 %
1,12 lepszy niż 79 %
56 % z 189 pojedynków lepszy niż 77 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient32
50 % lepszy niż 43 %
0,93 lepszy niż 98 %
97,2 lepszy niż 97 %
1,27 lepszy niż 97 %
54 % z 157 pojedynków lepszy niż 67 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno29
55 % lepszy niż 55 %
0,89 lepszy niż 95 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,27 lepszy niż 96 %
52 % z 133 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 223
35 % lepszy niż 9 %
0,86 lepszy niż 94 %
95,9 lepszy niż 97 %
1,21 lepszy niż 94 %
56 % z 130 pojedynków lepszy niż 80 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke10
40 % -
0,94 -
101,0 -
1,25-
72 % z 57 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage8
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,19-
47 % z 30 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Cache3
67 % -
1,05 -
107,5 -
1,47-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fj0li

W 144 meczach Fj0li ma K/R 0,88, ADR 94,9 i rating 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Średnio 19,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 29 meczach. W 91 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 27 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Fj0li w 3. meczu dnia (−61 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+85 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +99. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 94,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.