Fizzy-

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2015 215 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 97
3.451
Peak z 30 dni: 3.491
Ranking EU ▼ 229 miejsc
#1.356
Wielka Brytania #17 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #1.127 · najlepszy #1.020
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fizzy-?

Rating 0,95 (z 167 meczów) K/R 0,68 ADR 74,6 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 215 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ADR +4,1, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −232

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −72 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −35 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −81 ELO, winrate 44 %
W czwartki +15 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Fizzy- na Nuke: −72 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient67
57 % lepszy niż 56 %
0,71 lepszy niż 27 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 33 %
48 % z 191 pojedynków lepszy niż 24 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis53
72 % lepszy niż 93 %
0,70 lepszy niż 24 %
74,6 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 18 %
49 % z 145 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 233
48 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,2 lepszy niż 17 %
0,89 lepszy niż 4 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 17 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke33
48 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 14 %
72,8 lepszy niż 9 %
0,98 lepszy niż 18 %
48 % z 87 pojedynków lepszy niż 21 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno10
20 % -
0,55 -
62,2 -
0,66-
40 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,65 -
72,3 -
0,89-
33 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,60 -
71,7 -
0,88-
37 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fizzy-

W 215 meczach Fizzy- ma K/R 0,68 i ADR 74,6; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 53 meczach. W 53 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 77 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Fizzy- na Nuke (−72 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+357 ELO, winrate 72 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ADR +4,1, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −232. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +186.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.