Fizzy-
Jak gra Fizzy-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia37 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Mocna strona0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,91). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 82,3. Ostatnie 3 miesiące: 76,2 (na początku 72,1). Nieco poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 58 %. Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 75 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 52 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.623. Ostatnie 3 miesiące: 3.391 (na początku 3.623).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Fizzy- na Nuke: −72 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 215 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Fizzy-
W 215 meczach Fizzy- ma K/R 0,68 i ADR 74,6; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 53 meczach. W 53 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 77 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Fizzy- na Nuke (−72 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+357 ELO, winrate 72 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +100 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ADR +4,1, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −232. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +186.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.