Fitz--

Białoruś
Na FACEIT od 2019 352 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▲ 166
3.236
Peak z 30 dni: 3.236
Ranking EU ▲ 6.481 miejsc
#3.231
Białoruś #79 w Białoruś
30 dni · wcześniej #9.712 · najlepszy #3.208
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fitz--?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 z 352 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 352 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 37 %+25 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 11 w 352 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 77x 4K, 8 ace'ów w 352 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,8 · Ø 3,8 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Fitz-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 352 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,85
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 352 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −241 ELO
47 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −172 ELO
62 meczów · 50 % winrate
W czwartki −107 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Fitz-- w 1. meczu dnia: −241 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 352 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,06 lepszy niż 47 %
53 % z 800 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis62
50 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,1 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 60 %
55 % z 366 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke57
37 % lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 68 %
82,3 lepszy niż 47 %
1,10 lepszy niż 55 %
53 % z 283 pojedynków lepszy niż 47 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 246
48 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 31 %
77,1 lepszy niż 25 %
1,01 lepszy niż 28 %
52 % z 241 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno22
55 % lepszy niż 27 %
0,87 lepszy niż 78 %
88,9 lepszy niż 70 %
1,24 lepszy niż 75 %
61 % z 147 pojedynków lepszy niż 74 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache20
50 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 45 %
78,3 lepszy niż 20 %
1,12 dokładnie średnia
49 % z 89 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient4
75 % -
0,99 -
100,5 -
1,40-
63 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fitz--

W 352 meczach Fitz-- ma K/R 0,77, ADR 80,4 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 141 meczach. W 154 z 352 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 109 poniżej 0,90. W 352 meczach ze szczegółami: 77x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Fitz-- w 1. meczu dnia (−241 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Cache (+119 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −45 ELO. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.