Fissefyren

Dania
Na FACEIT od 2019 312 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 165
3.422
Peak z 30 dni: 3.448
Ranking EU ▲ 16 miejsc
#1.510
Dania #60 w Dania
30 dni · wcześniej #1.526 · najlepszy #1.063
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fissefyren?

Rating 1,25 (z 311 meczów) K/R 0,91 ADR 97,0 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 311 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 68 %+15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 312 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 91x 4K, 10 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +16,3, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −365

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,04
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −97 ELO
25 meczów · 28 % winrate
W 3. meczu dnia −64 ELO
52 meczów · 52 % winrate
We wtorki −73 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Fissefyren na Cache: −97 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient117
62 % lepszy niż 72 %
0,93 lepszy niż 97 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,26 lepszy niż 93 %
60 % z 643 pojedynków lepszy niż 87 %
34 % z 58 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis76
62 % lepszy niż 73 %
0,87 lepszy niż 91 %
95,1 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 87 %
58 % z 406 pojedynków lepszy niż 79 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke65
54 % lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 97 %
99,0 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 94 %
58 % z 326 pojedynków lepszy niż 73 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache25
28 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 35 %
85,5 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 25 %
51 % z 119 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno15
67 % lepszy niż 67 %
0,96 lepszy niż 93 %
91,9 lepszy niż 74 %
1,32 lepszy niż 86 %
58 % z 81 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 26
50 % -
1,12 -
116,8 -
1,54-
61 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage6
33 % -
0,86 -
90,0 -
1,14-
48 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fissefyren

W 312 meczach Fissefyren ma K/R 0,91 i ADR 97,0; rating z 311 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 15 meczach. W 186 z 311 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 72 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 91x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci Fissefyren na Cache (−97 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+198 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +110 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +16,3, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −365. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +196.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.