Firdavs86
Jak gra Firdavs86?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).
W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Clutch
Średnia0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,03 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,91).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4 %).
Utility i zgony
Średnia4,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,67).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 0,99). Znacznie powyżej średniej (0,93).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 90,5 (na początku 87,3). Znacznie powyżej średniej (74,7).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 37 %). Tuż powyżej średniej (40 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 48 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Ostatnie 3 miesiące: 609 (na początku 726).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 43 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Firdavs86
W 43 meczach Firdavs86 ma K/R 0,78, ADR 88,9 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 17,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 16 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 15 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −117. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,5. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −30.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.