Firdavs86

Uzbekistan
43 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Firdavs86?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 88,9 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 15 %+6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+9 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−23 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 1,03+0,12 · Ø 0,91 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 43 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4 %).

Rundy z 2K 14,0 %+2,3 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,4 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,3+0,5 · Ø 1,8 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7).

Skuteczne utility 34 %+1 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,3 · Ø 3,7 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,01 · Ø 0,23 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 45 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 90,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −117

Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,67).

Wzorce

Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % lepszy niż 61 %
0,82 lepszy niż 97 %
93,7 lepszy niż 98 %
1,11 lepszy niż 94 %
61 % z 102 pojedynków lepszy niż 97 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient8
38 % -
0,74 -
79,6 -
0,99-
54 % z 46 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,69 -
81,5 -
0,89-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,92 -
101,1 -
1,24-
59 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Firdavs86

W 43 meczach Firdavs86 ma K/R 0,78, ADR 88,9 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 17,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 16 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 15 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −117. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,5. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.