Finnko29

Niemcy
Na FACEIT od 2025 137 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Finnko29?

Rating 1,04 (z 110 meczów) K/R 0,74 ADR 78,7 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 79 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 48 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 137 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,02 · Ø 0,24 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,1, Headshoty +4 p.p., Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,66). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −27 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −13 ELO
45 meczów · 40 % winrate
W niedziele −43 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Finnko29 na Anubis: −27 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 43 %
80,2 lepszy niż 62 %
0,98 lepszy niż 54 %
58 % z 140 pojedynków lepszy niż 91 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis35
40 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 57 %
75,7 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 47 %
45 % z 132 pojedynków lepszy niż 31 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient17
35 % lepszy niż 10 %
0,83 lepszy niż 95 %
82,8 lepszy niż 75 %
1,16-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 215
47 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 63 %
75,3 lepszy niż 35 %
1,08-
40 % z 47 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
44 % -
0,77 -
83,4 -
1,10-
51 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,82 -
80,6 -
1,26-
52 % z 25 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,75 -
78,4 -
0,99-
46 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,62 -
65,7 -
0,71-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Finnko29

W 137 meczach Finnko29 ma K/R 0,74 i ADR 78,7; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rating z 1,04. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 42 meczach. W 42 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 42 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Finnko29 na Anubis (−27 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+138 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,1, Headshoty +4 p.p., Winrate +12 p.p.. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.