FineMix

Rosja
Na FACEIT od 2025 204 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FineMix?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 89,7 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 204 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −11,5, Headshoty −6 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −232

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,93). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −33 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −24 ELO, winrate 44 %
W piątki +112 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci FineMix w 4. meczu dnia: −33 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
51 % lepszy niż 53 %
0,82 lepszy niż 91 %
89,3 lepszy niż 91 %
1,10 lepszy niż 84 %
55 % z 529 pojedynków lepszy niż 80 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage39
46 % lepszy niż 35 %
0,79 lepszy niż 84 %
89,3 lepszy niż 92 %
1,04 lepszy niż 71 %
54 % z 254 pojedynków lepszy niż 74 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis21
57 % lepszy niż 68 %
0,88 lepszy niż 99 %
96,3 lepszy niż 99 %
1,21 lepszy niż 97 %
47 % z 174 pojedynków lepszy niż 33 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient19
53 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 85 %
88,1 lepszy niż 90 %
1,05 lepszy niż 71 %
60 % z 152 pojedynków lepszy niż 92 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
93,1 -
1,07-
54 % z 100 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,91-
39 % z 44 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo6
83 % -
0,88 -
99,9 -
1,14-
63 % z 48 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,82 -
90,6 -
1,15-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FineMix

W 204 meczach FineMix ma K/R 0,81, ADR 89,7 i rating 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 18,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 21 meczach. W 90 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 64 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci FineMix w 4. meczu dnia (−33 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+120 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +120 ELO. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −11,5, Headshoty −6 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −232. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.