Filus95

Polska
33 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Filus95?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 95,8 z 33 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 33 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 3 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 53 %+14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 62 %+17 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 17,2 %+4,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Filus95 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,98.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Filus95 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 33 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,92 -
99,4 -
1,29-
67 % z 46 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,87 -
95,7 -
1,23-
50 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,93 -
91,3 -
1,33-
41 % z 27 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,77 -
84,9 -
1,10-
47 % z 17 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,75 -
73,9 -
1,09-
45 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Filus95

W 33 meczach Filus95 ma K/R 0,91, ADR 95,8 i rating 1,29. Największa siła: Rating z 1,29. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 18,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. W 24 z 33 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 8 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.