Fexu7

Polska
Na FACEIT od 2022 128 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fexu7?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,3 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 128 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,98
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −317

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −37 ELO
21 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia −37 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −85 ELO, winrate 45 %
W niedziele −68 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Fexu7 na Dust 2: −37 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % lepszy niż 77 %
0,75 lepszy niż 69 %
80,7 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 68 %
57 % z 144 pojedynków lepszy niż 86 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 221
38 % lepszy niż 12 %
0,65 lepszy niż 18 %
73,1 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 22 %
36 % z 80 pojedynków lepszy niż 2 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient17
59 % lepszy niż 79 %
0,64 lepszy niż 10 %
75,6 lepszy niż 24 %
0,88 lepszy niż 11 %
36 % z 58 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 86 %
88,7 lepszy niż 92 %
1,14 lepszy niż 90 %
49 % z 80 pojedynków lepszy niż 44 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno13
31 % -
0,55 -
63,8 -
0,76-
38 % z 42 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache12
67 % -
0,58 -
70,5 -
0,79-
38 % z 42 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,82 -
81,2 -
1,07-
45 % z 31 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fexu7

W 128 meczach Fexu7 ma K/R 0,69, ADR 77,3 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 15,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 41 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 52 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Fexu7 na Dust 2 (−37 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,0, Headshoty +10 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −317. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.