Fessor

Dania
Na FACEIT od 2016 224 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▼ 55
3.658
Peak z 30 dni: 3.713
Ranking EU ▼ 201 miejsc
#583
Dania #20 w Dania
30 dni · wcześniej #382 · najlepszy #328
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fessor?

Rating 1,20 (z 188 meczów) K/R 0,86 ADR 94,1 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 224 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,4 %+0,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 42x 4K, 3 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, Winrate +9 p.p., ELO +297
= Bez zmian
K/R przy 0,87, ADR przy 94,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −124 ELO
64 meczów · 56 % winrate
Na Nuke −47 ELO
27 meczów · 70 % winrate
Między 18 a 24 +147 ELO, winrate 57 %
We wtorki +20 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Fessor w 1. meczu dnia: −124 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 78 %
95,8 lepszy niż 89 %
1,19 lepszy niż 68 %
60 % z 482 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient54
72 % lepszy niż 89 %
0,87 lepszy niż 81 %
93,8 lepszy niż 84 %
1,21 lepszy niż 78 %
61 % z 256 pojedynków lepszy niż 85 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke27
70 % lepszy niż 91 %
0,88 lepszy niż 87 %
97,1 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 86 %
54 % z 119 pojedynków lepszy niż 57 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis25
56 % lepszy niż 45 %
0,85 lepszy niż 75 %
91,7 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 65 %
61 % z 158 pojedynków lepszy niż 82 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno14
36 % -
0,81 -
89,3 -
1,06-
60 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache9
78 % -
0,90 -
94,1 -
1,28-
54 % z 50 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fessor

W 224 meczach Fessor ma K/R 0,86 i ADR 94,1; rating z 188 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 72 % winrate w 54 meczach. W 110 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 39 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Fessor w 1. meczu dnia (−124 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+342 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, Winrate +9 p.p., ELO +297. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 94,4. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.