Fernando_Mag

Ukraina
Na FACEIT od 2021 361 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 301
3.386
Peak z 30 dni: 3.393
Ranking EU ▲ 728 miejsc
#1.761
Ukraina #119 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.489 · najlepszy #1.431
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fernando_Mag?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,5 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 361 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 11 w 361 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 59x 4K, 7 ace'ów w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Winrate +12 p.p., ELO +70
= Bez zmian
Headshoty przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −321 ELO
79 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −76 ELO
79 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −36 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Fernando_Mag na Anubis: −321 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 361 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient94
61 % lepszy niż 70 %
0,84 lepszy niż 83 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 85 %
57 % z 498 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 60 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis79
46 % lepszy niż 20 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,6 lepszy niż 70 %
1,14 lepszy niż 74 %
54 % z 428 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 262
50 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 45 %
78,1 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 41 %
44 % z 281 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 50 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke54
61 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 54 %
84,3 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 56 %
55 % z 266 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache34
56 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 24 %
79,6 lepszy niż 25 %
1,05 lepszy niż 30 %
52 % z 179 pojedynków lepszy niż 32 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage26
42 % lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 12 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 24 %
54 % z 107 pojedynków lepszy niż 58 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
81,4 -
1,08-
49 % z 55 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fernando_Mag

W 361 meczach Fernando_Mag ma K/R 0,78, ADR 83,5 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 54 meczach. W 168 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 99 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Fernando_Mag na Anubis (−321 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Cache (+146 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,3, Winrate +12 p.p., ELO +70. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.