Fegiii

Niemcy
74 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fegiii?

Rating 0,86 (z 56 meczów) K/R 0,62 ADR 70,8 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 74 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 9,7 %−3,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,36 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Fegiii robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 55 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,62
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % lepszy niż 37 %
0,61 lepszy niż 7 %
68,6 lepszy niż 7 %
0,86-
41 % z 32 pojedynków lepszy niż 9 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache14
64 % -
0,62 -
69,7 -
0,93-
35 % z 34 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient13
38 % -
0,68 -
76,3 -
0,93-
43 % z 28 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,64 -
72,3 -
0,77-
47 % z 30 pojedynków -
-
Anubis8
50 % -
0,60 -
71,1 -
0,83-
58 % z 19 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,56 -
66,5 -
0,80-
38 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,57 -
68,5 -
0,56-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fegiii

W 74 meczach Fegiii ma K/R 0,62 i ADR 70,8; rating z 56 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 10 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 33 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−76 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −76 ELO. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.