Fasrsi
Jak gra Fasrsi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,65). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 83,6. Ostatnie 3 miesiące: 82,3 (na początku 75,1). Nieco powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 50 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 76 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 66 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.509. Ostatnie 3 miesiące: 1.509 (na początku 1.298).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 19 %.
Wzorce
Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Fasrsi w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 108 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Fasrsi
W 108 meczach Fasrsi ma K/R 0,69 i ADR 77,7; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 15,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 27 meczach. W 24 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 29 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Fasrsi w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+51 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +7,2, Headshoty +5 p.p., ELO +211. Słabiej: Winrate −9 p.p..
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.