Fasrsi

Rosja
108 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fasrsi?

Rating 0,97 (z 65 meczów) K/R 0,69 ADR 77,7 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 108 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +7,2, Headshoty +5 p.p., ELO +211
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,65). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
31 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 +58 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci Fasrsi w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
63 % lepszy niż 90 %
0,65 lepszy niż 18 %
71,2 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 14 %
51 % z 103 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Mirage27
70 % lepszy niż 98 %
0,70 lepszy niż 43 %
80,1 lepszy niż 60 %
0,81-
44 % z 68 pojedynków lepszy niż 20 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis19
58 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 80 %
87,9 lepszy niż 90 %
1,14-
60 % z 52 pojedynków lepszy niż 91 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient17
59 % lepszy niż 79 %
0,63 lepszy niż 7 %
73,1 lepszy niż 14 %
1,12-
56 % z 27 pojedynków lepszy niż 81 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno4
25 % -
0,88 -
97,4 -
1,28-
64 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fasrsi

W 108 meczach Fasrsi ma K/R 0,69 i ADR 77,7; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 15,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 27 meczach. W 24 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 29 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Fasrsi w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+51 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,21, ADR +7,2, Headshoty +5 p.p., ELO +211. Słabiej: Winrate −9 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.