Farw--

Brazylia
Na FACEIT od 2022 211 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni
ELO ▲ 70
2.865
Peak z 30 dni: 2.891
Ranking SA ▲ 115 miejsc
#290
Brazylia #207 w Brazylia
30 dni · wcześniej #405 · najlepszy #272
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Farw--?

Rating 1,15 (z 156 meczów) K/R 0,84 ADR 91,1 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 203
Kille nożem 4 w 203 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 91,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −210

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,84. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −211 ELO
61 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −66 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W soboty −83 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Farw-- na Mirage: −211 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
60 % lepszy niż 74 %
0,82 lepszy niż 78 %
89,0 lepszy niż 81 %
1,14 lepszy niż 74 %
55 % z 266 pojedynków lepszy niż 66 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage61
46 % lepszy niż 20 %
0,82 lepszy niż 78 %
90,7 lepszy niż 87 %
1,09 lepszy niż 62 %
56 % z 162 pojedynków lepszy niż 73 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke20
55 % lepszy niż 47 %
0,82 lepszy niż 72 %
89,5 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 75 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient18
67 % lepszy niż 88 %
0,94 lepszy niż 98 %
98,6 lepszy niż 97 %
1,30 lepszy niż 97 %
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis15
67 % lepszy niż 88 %
0,82 lepszy niż 79 %
91,0 lepszy niż 89 %
1,02-
48 % z 42 pojedynków lepszy niż 26 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache15
53 % lepszy niż 37 %
0,87 lepszy niż 80 %
91,9 lepszy niż 77 %
1,13-
55 % z 62 pojedynków lepszy niż 54 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno7
57 % -
0,85 -
85,3 -
1,23-
50 % z 32 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Farw--

W 211 meczach Farw-- ma K/R 0,84 i ADR 91,1; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 18 meczach. W 81 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 44 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Farw-- na Mirage (−211 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+153 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +12 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −210. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 91,4. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.