FartyPooBum

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2024 268 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FartyPooBum?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,0 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 268 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 268 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +214
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −59 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −54 ELO
57 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 +10 ELO, winrate 42 %
W piątki −84 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci FartyPooBum na Ancient: −59 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 42 %
77,8 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 45 %
42 % z 261 pojedynków lepszy niż 11 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 257
39 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 17 %
77,0 lepszy niż 35 %
0,87 lepszy niż 9 %
43 % z 291 pojedynków lepszy niż 15 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis41
41 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 22 %
76,2 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 20 %
43 % z 152 pojedynków lepszy niż 14 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient33
55 % lepszy niż 68 %
0,62 lepszy niż 6 %
71,9 lepszy niż 10 %
0,85 lepszy niż 6 %
34 % z 132 pojedynków lepszy niż 1 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno33
48 % lepszy niż 39 %
0,66 lepszy niż 23 %
76,0 lepszy niż 32 %
0,91 lepszy niż 20 %
40 % z 174 pojedynków lepszy niż 9 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke24
50 % lepszy niż 38 %
0,60 lepszy niż 3 %
71,2 lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 3 %
39 % z 138 pojedynków lepszy niż 4 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache21
48 % -
0,68 -
79,6 -
0,96-
37 % z 81 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FartyPooBum

W 268 meczach FartyPooBum ma K/R 0,66, ADR 76,0 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 58 meczach. W 65 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 143 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci FartyPooBum na Ancient (−59 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+63 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +214. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.