Farklin_

Rosja
273 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Farklin_?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,0 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 1,19+0,18 · Ø 1,01 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 5 w 273 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 67x 4K, 6 ace'ów w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +412
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,18, ADR przy 89,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −83 ELO
54 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −37 ELO
103 meczów · 54 % winrate
We wtorki −54 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Farklin_ na Dust 2: −83 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % lepszy niż 64 %
0,85 lepszy niż 92 %
91,1 lepszy niż 93 %
1,18 lepszy niż 92 %
61 % z 575 pojedynków lepszy niż 95 %
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 254
52 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 92 %
89,5 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 93 %
58 % z 289 pojedynków lepszy niż 87 %
28 % z 43 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis50
56 % lepszy niż 67 %
0,87 lepszy niż 97 %
89,5 lepszy niż 92 %
1,23 lepszy niż 97 %
56 % z 204 pojedynków lepszy niż 77 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno22
55 % lepszy niż 54 %
0,83 lepszy niż 86 %
90,8 lepszy niż 88 %
1,15 lepszy niż 82 %
65 % z 124 pojedynków lepszy niż 96 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient19
47 % lepszy niż 38 %
0,84 lepszy niż 94 %
88,9 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 94 %
52 % z 81 pojedynków lepszy niż 58 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke19
37 % lepszy niż 7 %
0,76 dokładnie średnia
75,5 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 40 %
49 % z 86 pojedynków lepszy niż 32 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache5
80 % -
0,83 -
83,0 -
1,16-
42 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Farklin_

W 273 meczach Farklin_ ma K/R 0,84, ADR 89,0 i rating 1,17. Największa siła: Rating z 1,17. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 50 meczach. W 152 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 66 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Farklin_ na Dust 2 (−83 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+146 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +412. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,18, ADR przy 89,3. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.