FangoJett

Niemcy
Na FACEIT od 2021 129 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FangoJett?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,8 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 129 meczach
Kille nożem 5 w 129 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 75,3, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −20 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +23 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −26 ELO, winrate 39 %
W czwartki −59 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci FangoJett na Inferno: −20 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis29
48 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 20 %
76,7 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 27 %
45 % z 119 pojedynków lepszy niż 20 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno26
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 18 %
79,6 lepszy niż 54 %
0,94 lepszy niż 31 %
46 % z 134 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 24 %
74,6 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 44 %
53 % z 86 pojedynków lepszy niż 69 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 216
44 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 27 %
74,8 lepszy niż 26 %
0,90 lepszy niż 17 %
45 % z 66 pojedynków lepszy niż 23 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient15
73 % lepszy niż 99 %
0,73 lepszy niż 54 %
80,0 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 55 %
44 % z 57 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache12
67 % -
0,59 -
68,6 -
0,83-
49 % z 59 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,57 -
59,5 -
0,77-
39 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FangoJett

W 129 meczach FangoJett ma K/R 0,66, ADR 75,8 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 14,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 15 meczach. W 33 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 63 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci FangoJett na Inferno (−20 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+41 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −26 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,3, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.