Faloonek

Polska
181 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 130
3.086
Peak z 30 dni: 3.086
Ranking EU ▼ 727 miejsc
#5.785
Polska #292 w Polska
30 dni · wcześniej #5.058 · najlepszy #5.058
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Faloonek?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,6 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 38x 4K, 9 ace'ów w 148 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +620
= Bez zmian
Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −16,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,94). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −4 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W niedziele +72 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Faloonek na Dust 2: −35 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 54 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 54 %
52 % z 292 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 236
53 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,1 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 54 %
54 % z 190 pojedynków lepszy niż 58 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient31
55 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 61 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,11 lepszy niż 66 %
52 % z 155 pojedynków lepszy niż 47 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis30
47 % lepszy niż 23 %
0,88 lepszy niż 92 %
94,0 lepszy niż 94 %
1,23 lepszy niż 91 %
59 % z 176 pojedynków lepszy niż 83 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno12
92 % -
0,88 -
99,1 -
1,28-
54 % z 100 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,66 -
75,2 -
0,95-
43 % z 42 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke5
100 % -
1,13 -
125,8 -
1,66-
82 % z 28 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Faloonek

W 181 meczach Faloonek ma K/R 0,80, ADR 88,6 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 92 % winrate w 12 meczach. W 98 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 50 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci Faloonek na Dust 2 (−35 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+96 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +620. Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −16,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.