Faldil

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 153 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Faldil?

Rating 0,90 (z 103 meczów) K/R 0,69 ADR 75,0 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 8 w 153 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,0 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −5,4

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −50 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −25 ELO
24 meczów · 29 % winrate
W niedziele −55 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Faldil w 1. meczu dnia: −50 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 67 %
82,1 lepszy niż 63 %
0,95 lepszy niż 26 %
56 % z 187 pojedynków lepszy niż 80 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage39
54 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 26 %
73,3 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 13 %
48 % z 98 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient24
29 % lepszy niż 4 %
0,57 lepszy niż 1 %
64,0 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 1 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis23
48 % lepszy niż 44 %
0,72 dokładnie średnia
77,8 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 25 %
51 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke10
30 % -
0,70 -
72,8 -
0,87-
49 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,69 -
73,6 -
1,08-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,68 -
67,9 -
0,89-
53 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,56 -
54,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Faldil

W 153 meczach Faldil ma K/R 0,69 i ADR 75,0; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 39 meczach. W 30 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 57 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Faldil w 1. meczu dnia (−50 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+60 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +15 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, ADR −5,4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.