FaintHardy

Kanada
Na FACEIT od 2014 128 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO
2.035
Najwyższe ELO z ostatnich 128 meczów: 2.224
Ranking NA ▼ 2.616 miejsc
#7.082
Kanada #905 w Kanada
30 dni · wcześniej #4.466 · najlepszy #4.466
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FaintHardy?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,0 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 128 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 76,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −74

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −23 ELO
52 meczów · 42 % winrate
W niedziele +48 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci FaintHardy w 1. meczu dnia: −23 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % lepszy niż 76 %
0,67 lepszy niż 18 %
76,2 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 19 %
46 % z 140 pojedynków lepszy niż 22 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient23
57 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,6 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 32 %
58 % z 73 pojedynków lepszy niż 84 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke18
61 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 58 %
76,8 lepszy niż 22 %
1,09 lepszy niż 60 %
53 % z 73 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 81 %
82,5 lepszy niż 59 %
1,12 lepszy niż 80 %
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 81 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage12
33 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
48 % z 42 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache11
18 % -
0,73 -
74,4 -
0,99-
40 % z 47 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,72 -
79,2 -
1,02-
57 % z 35 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FaintHardy

W 128 meczach FaintHardy ma K/R 0,72, ADR 77,0 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 47 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 54 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci FaintHardy w 1. meczu dnia (−23 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 59 %). Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −74. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 76,5. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 33 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.