Fahim_05

Rosja
Na FACEIT od 2025 20 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fahim_05?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 71,5 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

24 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 24 %−17 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 10,8 %−1,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 1,4−0,6 · Ø 2,0 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,14 · Ø 0,21 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Fahim_05 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 20 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,53
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Fahim_05 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,66 -
77,3 -
0,88-
43 % z 23 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,52 -
65,5 -
0,76-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,66 -
79,7 -
0,97-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,58 -
63,6 -
0,81-
75 % z 4 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fahim_05

W 20 meczach Fahim_05 ma K/R 0,60, ADR 71,5 i rating 0,83. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 24 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 13,7 killi na mecz, 24 % z nich to headshoty. W 6 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 11 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.