Fabi4n

Niemcy
261 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fabi4n?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 70,5 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 261 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −7 p.p., ELO −182

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −100 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −46 ELO
23 meczów · 22 % winrate
Między 18 a 24 −17 ELO, winrate 43 %
W środy −43 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Fabi4n na Cache: −100 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % lepszy niż 54 %
0,72 dokładnie średnia
72,6 lepszy niż 16 %
1,06 lepszy niż 69 %
54 % z 169 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient57
46 % lepszy niż 29 %
0,64 lepszy niż 9 %
70,7 lepszy niż 6 %
0,92 lepszy niż 17 %
54 % z 198 pojedynków lepszy niż 67 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage52
58 % lepszy niż 75 %
0,62 lepszy niż 9 %
67,1 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 17 %
48 % z 150 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis32
56 % lepszy niż 63 %
0,67 lepszy niż 21 %
74,8 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 36 %
48 % z 88 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache25
48 % -
0,63 -
70,0 -
0,95-
52 % z 67 pojedynków -
24 % z 17 sytuacji -
Inferno23
22 % lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 11 %
66,6 lepszy niż 2 %
0,92 lepszy niż 16 %
53 % z 58 pojedynków lepszy niż 54 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke7
71 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
62 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fabi4n

W 261 meczach Fabi4n ma K/R 0,66, ADR 70,5 i rating 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,5. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 52 meczach. W 74 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 122 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Fabi4n na Cache (−100 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+115 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +115 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −7 p.p., ELO −182. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −193.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.