Fabcivv

Polska
Na FACEIT od 2026 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fabcivv?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 91,2 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 59 %+11 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 1,26+0,32 · Ø 0,94 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 17,8 %+5,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,9 · Ø 2,1 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Fabcivv traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,98 -
101,1 -
1,40-
65 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,82 -
89,3 -
1,15-
55 % z 11 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,09-
57 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,88 -
91,3 -
1,19-
33 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fabcivv

W 21 meczach Fabcivv ma K/R 0,88, ADR 91,2 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Średnio 17,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 10 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 4 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.