FaRoXx1k

Japonia
96 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FaRoXx1k?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 83,3 z 96 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 96 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +273
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 83,8, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 +5 ELO, winrate 35 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 96 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % lepszy niż 9 %
0,75 lepszy niż 62 %
84,7 lepszy niż 74 %
1,02 lepszy niż 55 %
53 % z 149 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 220
40 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 42 %
86,7 lepszy niż 84 %
1,00 lepszy niż 47 %
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 54 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient15
40 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 42 %
79,0 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 44 %
51 % z 43 pojedynków lepszy niż 53 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis15
47 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 38 %
84,1 lepszy niż 72 %
0,99 lepszy niż 46 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 65 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno6
17 % -
0,54 -
65,7 -
0,74-
46 % z 26 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,74 -
80,1 -
1,00-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,90 -
105,1 -
1,13-
65 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FaRoXx1k

W 96 meczach FaRoXx1k ma K/R 0,72, ADR 83,3 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 47 % winrate w 15 meczach. W 34 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 47 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 40 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +3 p.p., ELO +273. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 83,8, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.