FXcK_Yo

Tajwan
324 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FXcK_Yo?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,3 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa3 w 324 meczach
Kille nożem 2 w 324 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,17 · Ø 0,26 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +195
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,87, ADR przy 74,8, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −105 ELO
59 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −102 ELO
115 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −64 ELO, winrate 40 %
We wtorki −28 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci FXcK_Yo na Ancient: −105 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
55 % lepszy niż 67 %
0,66 lepszy niż 22 %
75,3 lepszy niż 28 %
0,90 lepszy niż 17 %
48 % z 457 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 60 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage84
51 % lepszy niż 54 %
0,62 lepszy niż 9 %
72,8 lepszy niż 20 %
0,84 lepszy niż 6 %
46 % z 343 pojedynków lepszy niż 30 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient59
46 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 20 %
77,2 lepszy niż 34 %
0,90 lepszy niż 17 %
46 % z 251 pojedynków lepszy niż 27 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno36
47 % lepszy niż 36 %
0,59 lepszy niż 7 %
74,1 lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 4 %
41 % z 170 pojedynków lepszy niż 9 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke15
40 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 7 %
73,6 lepszy niż 17 %
0,86 lepszy niż 9 %
51 % z 65 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis14
29 % -
0,54 -
65,9 -
0,73-
42 % z 72 pojedynków -
-
Cache12
42 % -
0,63 -
73,9 -
0,85-
44 % z 45 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
80,8 -
0,79-
44 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FXcK_Yo

W 324 meczach FXcK_Yo ma K/R 0,64, ADR 74,3 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 14,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 101 meczach. W 70 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 184 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci FXcK_Yo na Ancient (−105 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+191 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +191 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +195. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,87, ADR przy 74,8, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.