FUTURE833

Argentyna
222 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FUTURE833?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 71,1 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 49 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 8 w 222 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +155
= Bez zmian
K/R przy 0,60, Rating przy 0,83, ADR przy 70,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −65 ELO
22 meczów · 27 % winrate
W 3. meczu dnia −5 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −21 ELO, winrate 42 %
W soboty −90 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci FUTURE833 na Ancient: −65 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % lepszy niż 56 %
0,61 lepszy niż 6 %
71,6 lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 7 %
44 % z 317 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage60
62 % lepszy niż 87 %
0,60 lepszy niż 6 %
71,5 lepszy niż 15 %
0,84 lepszy niż 6 %
44 % z 263 pojedynków lepszy niż 20 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke37
43 % lepszy niż 20 %
0,65 lepszy niż 11 %
74,3 lepszy niż 21 %
0,90 lepszy niż 14 %
41 % z 184 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis27
52 % lepszy niż 48 %
0,55 lepszy niż 1 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,74 lepszy niż 1 %
47 % z 107 pojedynków lepszy niż 33 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient22
27 % lepszy niż 2 %
0,50 lepszy niż 1 %
64,0 lepszy niż 1 %
0,64 lepszy niż 1 %
29 % z 104 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno7
57 % -
0,55 -
70,9 -
0,88-
33 % z 43 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,72 -
85,8 -
0,98-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FUTURE833

W 222 meczach FUTURE833 ma K/R 0,60, ADR 71,1 i rating 0,83. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,83. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 13,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 60 meczach. W 40 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 145 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci FUTURE833 na Ancient (−65 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+81 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +155. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, Rating przy 0,83, ADR przy 70,4. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.