FULLLMUTE

Ukraina
Na FACEIT od 2017 154 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 91
2.994
Peak z 30 dni: 3.047
Ranking EU ▲ 677 miejsc
#8.579
Ukraina #463 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.256 · najlepszy #7.754
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FULLLMUTE?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 89,0 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,3 %+2,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 43x 4K, 7 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,18 · Ø 0,31 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +385
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,22, ADR przy 89,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Cache −26 ELO
22 meczów · 55 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci FULLLMUTE na Dust 2: −26 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
61 % lepszy niż 81 %
0,93 lepszy niż 97 %
93,4 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 96 %
57 % z 479 pojedynków lepszy niż 78 %
68 % z 31 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 226
42 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 58 %
81,8 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 46 %
59 % z 150 pojedynków lepszy niż 83 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient22
36 % lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 81 %
86,8 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 79 %
55 % z 140 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache22
55 % lepszy niż 42 %
0,87 lepszy niż 80 %
88,4 lepszy niż 65 %
1,24 lepszy niż 82 %
61 % z 132 pojedynków lepszy niż 80 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke6
67 % -
0,72 -
76,6 -
1,00-
48 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,79 -
84,0 -
1,08-
46 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,92 -
99,3 -
1,46-
72 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FULLLMUTE

W 154 meczach FULLLMUTE ma K/R 0,87, ADR 89,0 i rating 1,22. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 69 meczach. W 92 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 29 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci FULLLMUTE na Dust 2 (−26 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+115 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +385. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,22, ADR przy 89,2. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.