FOXST

Jemen
Na FACEIT od 2018 372 meczów zarejestrowanych 145 meczów w 30 dni
ELO ▲ 216
3.545
Peak z 30 dni: 3.548
Ranking EU ▲ 1.369 miejsc
#916
Jemen #1 w Jemen
30 dni · wcześniej #2.285 · najlepszy #720
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FOXST?

Rating 1,00 (z 371 meczów) K/R 0,70 ADR 74,9 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 373 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (272 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 49 %−6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 14 %0 p.p. · Ø 14 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 374 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,5 %−1,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 40x 4K, 2 ace'y w 272 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,22 · Ø 0,35 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 75,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −178 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −153 ELO
128 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −131 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci FOXST na Anubis: −178 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
46 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 8 %
75,3 lepszy niż 5 %
0,99 lepszy niż 8 %
52 % z 442 pojedynków lepszy niż 29 %
37 % z 81 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 289
54 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 8 %
73,5 lepszy niż 4 %
1,00 lepszy niż 10 %
50 % z 288 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis55
44 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 7 %
74,4 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 11 %
46 % z 259 pojedynków lepszy niż 11 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient52
54 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 25 %
78,6 lepszy niż 16 %
1,06 lepszy niż 31 %
53 % z 165 pojedynków lepszy niż 39 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke47
60 % lepszy niż 65 %
0,70 lepszy niż 23 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 27 %
48 % z 193 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno3
67 % -
0,59 -
62,2 -
0,82-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FOXST

W 372 meczach FOXST ma K/R 0,70 i ADR 74,9; rating z 371 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 47 meczach. W 125 z 373 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 156 poniżej 0,90. W 272 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci FOXST na Anubis (−178 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+210 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 75,4. Ostatnie 30 dni: 145 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.